Poly切割

快捷自由的切割工具,可以快速的对模型布线。

垂直切割|定向切割|角平分切割|2边切割|两点切割|交点插点|Edge连接(距离)

垂直切割

定向切割

角平分切割

2边切割

2点切割

交点插点


垂直切割从被选择点垂直切向被选择边;
定向切割捕捉两个点作为切割方向,从被选择点开始切割;
角平分切割从被选择顶点的每一个点开始,以该点两临边的角平分线为方向进行切割;
2边切割选择一对Edge,分别从每一条边的两个顶点向对边进行垂直切割;
两点切割与3ds max多边形顶点的Connect功能类似,但是此工具即使隔几条边也能进行切割;
交点插点选择两条边,并且为其中一条边选择一个顶点以确定方向,如果两边交点在另一条边存在,就插入一个点。
Edge连接(距离)与max自带的边子对象下的连接功能相近,只是连接的段数由鼠标捕捉的两点间的距离决定。

连接两排点|缝合连点

连接两排点

缝合连点1

缝合连点2


缝合连点连接两组顶点,如同缝合一样,两组点的数目可以不同。这是最高效的连点工具,速度非常快。
连接两排点连接两组数目相等的顶点。

网格化:

分别沿X、Y、Z轴进行等距切割,把被选择多边形切割成网格状结构。

网格化-清理边界

网格化-样例

面切片|Grid切片|线切片|XY两点切片|3点切片

线切片

面切片

XY两点切片

清理边界锯齿

3点切片

Edge切片

Grid平面切片


面切片 用鼠标拾取一个面作为切片进行切割;
Grid切片用当前被激活的Grid物体作为切片进行切割
线切片拾取一个含有一条或多条只有2个控制点的spline的线条对象,依次取过每条spline两个顶点的竖直平面为切片进行切割;
XY两点切片捕捉两个点,取过此两点竖直平面为切片进行切割;
3点切片拾取三个点确定一个切割平面进行切割。