修路工具升级,包括
使用被选择面进行修路,之前只能用边界选择的方式
对道路另一侧进行平滑处理时,可以处理中点(即只有两条边的点)
增加新的修路工具,对道路两边分别平滑处理,满足道路非水平截面的需求
[videojs_video url="http://os3ug654z.bkt.clouddn.com/1023Update.mp4" autoplay="false" width="600" ]
独一无二的高差地形建模工具
|快速在山地开路,易于修改与重建
|精准表达地形高差
|合理、流畅的布线
|为极度耗时的地形建模节省巨量时间
修路工具升级,包括
使用被选择面进行修路,之前只能用边界选择的方式
对道路另一侧进行平滑处理时,可以处理中点(即只有两条边的点)
增加新的修路工具,对道路两边分别平滑处理,满足道路非水平截面的需求
---Total 1,635 views---
增加了同向面选择
修正了【材质整理】中材质贴图的空文件名引发的错误
行车线:生成行车线后,路宽参数会改变为路的实际宽度! 路肩宽度可以调整! 可以生成单向车道,之前的版本只生成双向车道! 增加了隔离带宽度参数! 修正了子物体为顶级时,行车线不能生成的错误
【线条整理】,修正了有时不能清理重复线条的错误
定向移点,修正了偶发错误
高级阵列,可以从Ring边中提出边的中点形成路径
封闭开放边,在之前的版本中,如果边界的两端共享一条那边,则不能生成新面,现在可以了
移点工具,增加了“不包含边界”选项,在移点时,可以保留边界不动
网络激活方式,修正了多个max同时运行时,利斧会禁用的错误
---Total 1,340 views---
---Total 1,338 views---
[videojs_video url="http://os3ug654z.bkt.clouddn.com/chs_polyStitch.mp4" autoplay="true" width="600"]
如果缝合发生在同一个模型之内,而且多边形的边界也很容易选择,就可以使用这个快速缝合工具。
注意,多边形缝合工具尚未试用。
---Total 1,411 views---
---Total 1,273 views---
专用于弯曲道路贴图的UV工具,简单易用,功能强大,效率极高,适合大数量操作。
[tudou id="3DDdRactf60" class="backwall" caption="UV铺路机" ]
避免出现纹理撕扯的UV铺设工具。
The tool is one-key operating.If polygon strip turn sharply,texture will distort even be teared,such as texture at corner of curb,which is not result wanted.PaveNoTear split map vertices at cross-section to keep texture display normaly to eliminate the distort.
[tudou id="IGkJNj88xAk" class="backwall" caption="无撕扯UV" ]
专用于为墙面铺设UV的工具
The map vertices UV of wall polygon strips is different from previous UV pavings ,wall texture should keep texture level ,such as brick texture.PaveWall was designed for this situation and work in a manner similar with PaveUV.
[tudou id="YMIDoNfKqHw" class="backwall" caption="铺墙面" ]
相互交错的线条,会形成很多封闭区域,把这些封闭区域提取出来形成为多边形的过程,称之为Poly拼图。
Poly拼图突破了线条必须闭合才能成形的限制,是创建无缝拼接多边形(如地面拼花)的绝佳工具,操作也非常简单。.
控制拼图点数 | Poly拼图(地面) |
使用延伸选项 |
---Total 1,138 views---
发布三个功能:
1.交叉路口:利用两条道路重叠的部分生成路口
交叉路口 | 交叉路口实例 |
连接线条成面
并列线条生成踏步 | 分离多边形内部边成踏步 |
沿曲线生成踏步 |
---Total 795 views---