Poly结构

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Poly结构

修整地形外貌或结构的工具,如移点工具,点边焊接。

圆整工具

圆整工具主要用来处理路网中外形不规则或精度不符合要求的圆角,如圆角的顶点数目太少则进行细化,如果过多则移除,所以这个工具的作用不但是获得漂亮的圆角,同时还使模型变的十分精简。

圆整工具:

带有界面的圆整工具,可以自己输入参数控制圆角结构,共有三种圆整方式:
Tan2Edge 圆角与两条临边相切.

Tan1Edge 圆角只与一边想切.

ArcTo3p 圆角通过三个顶点,不考虑是否与临边想切。还可以通过拖曳鼠标改变圆角的圆心与弧度。

自动圆角工具:自动圆角(3P) | 自动圆角(Rad) |自动圆角(TT)

下面为自动圆角工具,圆角的数目是自适应的,根据圆角大小而确定。针对不同级别的场景,利斧还提供了一个界面用来设置圆角的段数与半径的关系,方便用户控制圆角的精度。

自动圆角(3P)

自动圆角(半径)

自动圆角(TT)


ArcVts(3P)选择至少3个连续的点,取起点,终点和内部任一点对所有顶点进行三点成弧
ArcVts(Rad)可以对一个顶点进行圆角,也可以选择多个连续的顶点,需要在弹出的界面中输入半径
ArcVts(TT)选择至少两个连续的顶点,取临边为与圆角想切两边进行圆整

圆角段数与半径的控制

圆角段数与半径的控制


修整路面

包含用于修整路面的工具,使路面在不同的高程点之间平滑过渡,同时又能保持路面水平。 在使用修路工具前,需要先通过选择一段边界来选择路面。

目前,修路工具只对4边面进行很好的处理,所以在修路前需要清理一下废点(即只连接两条Edge的顶点),可以使用【废点移除】工具

修路工具:

带有图形界面的修路工具,可以进行微调。使用时,需要先单击【输入】按钮输入选择的路面,工具会记录下起始点的高程,然后调整曲线来获得希望的外观,也可以加入或移除控制点.

快速修路工具

适用于修整大量路面的工具

修路(直)

修路(曲)

修路(多点)

修路(近似)


修路(直)在两个端点的高程之间做线性过渡;
修路(曲)保持路面的两个端点标高不变,做Bezier曲线过渡;
修路(多点)在选择路面中设置好需要的几个顶点的标高,然后并选择它们,在修路时就可以在这些顶点之间做平滑过渡;
修路(近似)消除路面中出现的澡波,使路面获取一个平滑的外观,同时能保持原来的走势,这是最高效的修路工具。


Weld Vertex to Edge

在Vertex和Edge之间进行焊接的工具,轻松讲多边形直接的缝隙焊接在一起.

焊接1边1点

焊接2点1边

交点焊接

多边点焊接

超级焊接


焊接1点1边焊接1个Vertex到一条Edge;
焊接2点1边焊接2个Vertex到一条Edge;
超级焊接把连续的顶点焊接到一段边界上;
多边多点焊接选择多个顶点,寻找它们各自最近的边并在相应边最近的位置上创建顶点,并焊接到一起,如果在距离阈值以内不能找到合适的边,则不会焊接。
交点焊接选择一条边以及其上一个顶点以确定焊接方向,再选择另一条边以获得两边交点进行焊接。

贴合至路面 | 定向投射至面 |落至地面(体块)|延伸到曲线

贴近至路面

定向投射至面

落至地面(体块)

延伸到曲线

移点工具 | Z平面化(3P) | Z平面化(Face)

3点整平,同平面化(3P)

通过选择顶点的平面

法线整平,同平面化(Face)

平滑边界

Z松弛

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Poly创建

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Poly创建

此目录包含用于创建地形元素的工具,如路沿石,踏步,地铺。

自由Poly,拖曳Poly,封闭开放边,Edge塑形

自由Poly

拖曳Poly

Edge塑形

封闭开放边

连线成面

交叉路口

用于生成交叉路口。利用被选择两条道路的重叠面(可以用poly表示,也可以是线条表示)计算出交叉路口,并进行圆角,圆角半径可调。

交叉路口

交叉路口实例

添加Poly

拾取线条和多边形物体中被选择的边结合生成新面,其中包含一个曲线重采样功能,可以用于移除线条中过于密集的顶点

添加Poly

曲线重采样

多边形缝合

发布了新的多边形缝合功能,改进了算法,出错率大大降低,缝合用边界无须再消除锯齿。此处介绍不多,用户可自行体验,会有惊喜的……

  1. 多边形缝合

    [tudou id="woN1EjPAPCg" class="backwall" caption="多边形缝合" ]

  2. 快速缝合

    如果缝合发生在同一个模型之内,而且多边形的边界也很容易选择,就可以使用这个快速缝合工具。

  3. 注意,多边形缝合工具尚未试用。

自由踏步

自由,快速的创建踏步的工具,可以通过捕捉4个顶点确定踏步的范围或捕捉2个起始点(也可以用选择的Vertex来表示)来生成踏步,或者把选择的多边形批量转换为踏步。

自由踏步:

通过捕捉或者选择Vertex的方式确定4个点作为踏步的起始边界和终止边界(也可以只确定2个点作为起始边界)来生成踏步。还可以生成分级踏步(即每个一定数目的梯步就有一个平台)

自由踏步1

自由踏步2

多边形转踏步:

上面的工具并不足以应对大量踏步的生成任务。在创建大批量的踏步时,可以先用多边形中的4边面(其实只要外观符合是四边形即可)作为踏步的限定条件,然后选择它们,一次完成踏步创建。

多边形转踏步1

多边形转踏步2

不规则踏步:

1.如果踏步的平面轮廓已经被设计好,就可以利用线条或者被选择Poly多边形内部的边作为踏步断面生成踏步。如果线条或多边形已经包含高程,则使用已有的高程,否则按踏步高度自行计算
2.曲线踏步,以线条为路径放置踏步

并列线条生成踏步

分离多边形内部边成踏步

沿曲线生成踏步

封闭踏步侧面

封闭踏步侧面


Poly拼图

相互交错的线条,会形成很多封闭区域,把这些封闭区域提取出来形成为多边形的过程,称之为Poly拼图。
Poly拼图突破了线条必须闭合才能成形的限制,是创建无缝拼接多边形(如地面拼花)的绝佳工具,操作也非常简单。.

控制拼图点数

Poly拼图(地面)

使用延伸选项




边线扫描

大数量路牙石的创建工具。它的工作方式和3dsmax的loft命令,Sweep修改器原理相似,都是沿路径扫描剖面成型,只是在沿路径扫描时,可以始终保持剖面竖直向上,这样就保证了在起伏的路径上扫描时,生成的模型不会发生扭曲。而且扫描剖面可以是任何形状,所以它的功用并不仅限于生成路牙石。
边线扫描还有以下非常重要的特征:
1.就是扫描使用的路径可以是多边形中连续的边或者边界,而且路径数目不限,这使得整个工具工作起来非常高效;
2.可以扫描踏步;
3.可以自定义剖面。绘制好剖面后并储存,以后就可以随时调用,而不必再次绘制。

路沿石

踏步

剖面的存储

道路隔离带

自定义剖面


在边线扫描中,有三种工作界面对应不同的工作情形:
路牙石 用于生成路牙石,扫描剖面为开放的矩形,还可以同时生成人行道,草地。或者直接对路径进行偏移扫描生成多边形带。
台阶沿路径扫描台阶,可以指定台阶踏步的数目。
自定义用预定义的剖面进行扫描。为了使用自己的剖面,可以先用线条画好剖面,然后使用工具中的存储功能,以便以后调出使用。

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Poly选择

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Poly选择

利斧特有的快捷选择工具

边界选择

Ring选边

覆盖选面

面转Ring边

面边界选择

选面内边

选面内点

连续边

面侧选边

边界选择:

选择边界上两个 Vertex 之间的边界,再次执行则反选边界。 (更多…)

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