移除废点|高级移除废点
废点是指那些只连接两条Edge的顶点。
删除被选择顶点中的废点,不考虑临边夹角;
根据被选择顶点的临边夹角和顶点间的距离,来决定哪些中间顶点应予以删除。
Z轴捕捉 | Z轴移动 |捕捉至点
捕捉一个坐标点,把被选择顶点的Z轴坐标设置为该点的Z坐标;
捕捉两个坐标点,把被选择顶点沿Z轴移动一段距离,距离值为两点Z轴坐标之差。
定向移点|平边 |直角化|清理乱线
捕捉两个点作为移动方向移动被选择点,在鼠标按下右键时确定最终位置;
对被选择的每一条边,进行XY平面整平处理;
使被选择的每一条边尽可能的垂直它们的临边,常用于处理建筑入口;
清理那些可引起视觉混乱的同平面Edge;
检测狭长面
查找极端狭长的面并选择它们;
清理暗点
有些顶点会与它们所在三角面的边过于接近,这样就形成了暗点。此命令可以消除此类顶点。
利斧更新(2016年3月5日)
发布三个功能:
1.交叉路口:利用两条道路重叠的部分生成路口
2.连线成面:连接并列的线条的为多边形
3.不规则踏步:包含两个功能:利用设计好的踏步平面轮廓生成踏步和以线条为路径铺设踏步
边线扫描
458边线扫描
大数量路牙石的创建工具。它的工作方式和3dsmax的loft命令,Sweep修改器原理相似,都是沿路径扫描剖面成型,只是在沿路径扫描时,可以始终保持剖面竖直向上,这样就保证了在起伏的路径上扫描时,生成的模型不会发生扭曲。而且扫描剖面可以是任何形状,所以它的功用并不仅限于生成路牙石。 (更多…)
自由踏步
454自由踏步
自由,快速的创建踏步的工具,可以通过捕捉4个顶点确定踏步的范围或捕捉2个起始点(也可以用选择的Vertex来表示)来生成踏步,或者把选择的多边形批量转换为踏步。
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Poly拼图
452Poly拼图
相互交错的线条,会形成很多封闭区域,把这些封闭区域提取出来形成为多边形的过程,称之为Poly拼图。
Poly拼图突破了线条必须闭合才能成形的限制,是创建无缝拼接多边形(如地面拼花)的绝佳工具,操作也非常简单。. (更多…)
UV铺路机
445UV铺路机
UV铺路机 :
专用于弯曲道路贴图的UV工具,简单易用,功能强大,效率极高,适合大数量操作。 (更多…)
Weld Vertex to Edge
441Weld Vertex to Edge
在Vertex和Edge之间进行焊接的工具,轻松讲多边形直接的缝隙焊接在一起. (更多…)
修整路面
438修整路面
包含用于修整路面的工具,使路面在不同的高程点之间平滑过渡,同时又能保持路面水平。 (更多…)
圆整工具
436圆整工具
圆整工具主要用来处理路网中外形不规则或精度不符合要求的圆角,如圆角的顶点数目太少则进行细化,如果过多则移除,所以这个工具的作用不但是获得漂亮的圆角,同时还使模型变的十分精简。
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