发布三个功能:
1.交叉路口:利用两条道路重叠的部分生成路口
交叉路口 | 交叉路口实例 |
2.连线成面:连接并列的线条的为多边形
连接线条成面
3.不规则踏步:包含两个功能:利用设计好的踏步平面轮廓生成踏步和以线条为路径铺设踏步
并列线条生成踏步 | 分离多边形内部边成踏步 |
沿曲线生成踏步 |
独一无二的高差地形建模工具
|快速在山地开路,易于修改与重建
|精准表达地形高差
|合理、流畅的布线
|为极度耗时的地形建模节省巨量时间
发布三个功能:
1.交叉路口:利用两条道路重叠的部分生成路口
交叉路口 | 交叉路口实例 |
连接线条成面
并列线条生成踏步 | 分离多边形内部边成踏步 |
沿曲线生成踏步 |
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大数量路牙石的创建工具。它的工作方式和3dsmax的loft命令,Sweep修改器原理相似,都是沿路径扫描剖面成型,只是在沿路径扫描时,可以始终保持剖面竖直向上,这样就保证了在起伏的路径上扫描时,生成的模型不会发生扭曲。而且扫描剖面可以是任何形状,所以它的功用并不仅限于生成路牙石。 (更多…)
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自由,快速的创建踏步的工具,可以通过捕捉4个顶点确定踏步的范围或捕捉2个起始点(也可以用选择的Vertex来表示)来生成踏步,或者把选择的多边形批量转换为踏步。
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相互交错的线条,会形成很多封闭区域,把这些封闭区域提取出来形成为多边形的过程,称之为Poly拼图。
Poly拼图突破了线条必须闭合才能成形的限制,是创建无缝拼接多边形(如地面拼花)的绝佳工具,操作也非常简单。. (更多…)
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专用于弯曲道路贴图的UV工具,简单易用,功能强大,效率极高,适合大数量操作。 (更多…)
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在Vertex和Edge之间进行焊接的工具,轻松讲多边形直接的缝隙焊接在一起. (更多…)
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包含用于修整路面的工具,使路面在不同的高程点之间平滑过渡,同时又能保持路面水平。 (更多…)
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圆整工具主要用来处理路网中外形不规则或精度不符合要求的圆角,如圆角的顶点数目太少则进行细化,如果过多则移除,所以这个工具的作用不但是获得漂亮的圆角,同时还使模型变的十分精简。
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1. 如果是地形建模,切记 系统单位使用米制,因为这与 3dsmax 本身的数据精度有关,有些切点工具受精度限制。还要注
意:使用米制,并非只是系统单位为米,而是长度的数量级要符合米制,如实际路宽为 20 米,那么路宽就应该是 20,
而不是 20000 或其他数字;
2. 在地形建模时,请把物体转换为 Editable Poly 使用,因为大部分工具为 poly 工具。并且要注意对 Eidt Poly 修
改器无效;
3. 切记模型离原点越远, 误差越大。 场景中心一定不要离原点太远, 否则物体上的顶点的位置将不再准确, 如由 AutoCAD
导入的 Spline 线条会呈现锯齿状
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