怎样学习利斧?
- 怎样学习利斧?很多用户习惯一个工具一个工具的去了解、学习,但这真不是一个好办法,这样即使你会操作所有命令,在建模时你的头脑仍然是混乱的,不知道这些工具什么时候也用,用到哪里,也不知道它们为什么存在。
- 我们知道,高差地形建模(或者在地形上做景观)只一个非常艰难的工作,它不像曲面建模,可以用很少的控制点的去控制复杂的模型;它也不像建筑建模,你可以自由修改你想修改的某一部分,因为它们一般是很规则的。高差地形建模,经常要做破坏性的调整,比如说要在山上修路,应该从哪里开始?用布尔运算+comform么?再比如,你的高差地形已经完成,但是需要修改,在一条路边的山体上开辟一块空地,来放置建筑物,你首先想到的是用什么工具完成?有的用户没有把路的高差调整好,就已经在路边生成了路牙石,人行道,铺装,那以后再怎么调整路的高差?以后与山体连接的工作呢?
- 所以,有一个清晰而直接的思路安排工作流程是最重要的,可以避免大量的无用功。现在看起来,似乎高差地形的建模特点,决定了只有一条思路是可行的,我把它写在了《高差地形建模的基本思路》这篇文章中,这是非常重要的一篇文章,在学习利斧前,一定要读。这个思路是目前能发现的最直接,效率最高的,利斧的一切工具,都是为这个思路而存在,然后根据这个思路去找你需要的工具,这样使用利斧才能得心应手。
- 有人可能会问,为什么不用Civil3D这样的软件来做高差地形?虽然Civil3D是一个很强大的软件,但是这种程序化的软件首先需要你准备完整的数据,但是我们经常是欠缺数据的,而且人们经常有很多个性化的需求,而这些需求是无法通过调整数据或参数来满足。只有配备一些分散的小工具,让用户可以自由组合 ,才能满足我们不同的需求,这也正是体现利斧强大的时候。
- 希望每一位对利斧感兴趣的朋友能尽早体会到利斧的价值所在。