管理
利斧设置
AxeSetting
- AutoCAD输入
- 平滑路面
- 点边焊接
- 多边形转踏步
- 自动圆角
- 捕捉设置
- 材质和UV预设
设置【Dwg文件输入】命令中的Dwg文件所在目录及文件名,单击上面的长按钮可以选择一个Dwg文件,这个Dwg文件的文件名会同时出现在下面的文本框中,也可以手动输入文件名。
以后执行【Dwg文件输入】命令时,就会从指定的目录中直接导入同名文件,而不弹出对话框。
用于测试导入结果,测试时会弹出3dsmax的CAD文件导入选项对话框,在其中设置你希望的选项作为导入默认选项。
用于控制【修路】系列工具的行为,默认情况下,修路平滑完路面一侧后,会将高度对应到另一侧,取消此选项,将只平滑路面一侧。
用于控制点边焊接工具的行为:
如果勾选,【焊接1点一边】和【焊接2点1边】将把点焊接到边上,否则从边焊接到点上;
如果取消选择,【焊接2点1边】和【超级焊接】讲在点和边之间生成新的多边形;
如果勾选,【超级焊接】把被选择顶点焊接到边界时,会延续选择定点所在多边形的结构线;
【多边多点焊接】的焊接阈值,如果焊接失败或有缝隙,应提升此阈值;
用于控制【多边形转踏步】的行为。
指定踏步宽;
指定踏步的高度;
把生成的踏步两端与地形焊接为一体;
为踏步生成两侧的护沿;
【自动圆角(Rad)】的参数;
圆角的初始半径;
对一个顶点圆角时,圆弧与邻边想切;
用于控制【自由Poly】和【Edge塑形】的行为。
执行命令时开启捕捉功能
用来保证捕捉的点始终保持在同一XY平面内
用来设置材质和UV相关操作的一些默认选项
用于设置新生成模型的材质,比如【边线扫描】和【自由踏步】生成的模型,将使用此材质;
利斧工具中新生成多边形的材质ID;
在贴图空间中,U向一个单位长度所占据的实际宽度;
在贴图空间中,V向一个单位单位所占据的实际宽度;
指定在哪个贴图通道上进行UV贴图;