id | tool_name | display_name | introduce | parameters | notethat | year_price | perm_price | modules | status |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | terrainaxe_std_7 | 利斧标准版 | 标准版在基础版的基础上加入了很多提升效率的工具,主要用于解决建模中常见的难点,如点边焊接,自由踏步,路口生成,尤其是多边形缝合可能是您最感兴趣的工具 | small_title=Std Edition [tools] common=基础版工具,'修路(近似)',SMRoadByLines,多边形转踏步,超级焊接,多边多点焊接,不规则踏步,线条成面,交叉路口,多边形缝合,'三角剖分(Faces)','三角剖分(Verts)',点云成面,曲线拟合 [engnfiles] Extension=aaSweepMeshFns,StandOp | 如果感觉高差项目偏多,而且建模要求细致,建议使用标准版。 | 400.00 | 1300.00 | 63ff | publish |
17 | smooth_road | 修路工具 | 道路平滑工具,给道路一个自然平滑的外观,同时道路截面保持水平 | edition=Std Edition [tools] common='修路(曲)','修路(直)','修路(多点)','修路(近似)','修路(曲线控制)' | 60.00 | 150.00 | 10 | publish | |
18 | round_verts | RoundVerts | 在道路由线条转换成多边形后仍能进行圆角的工具 | edition=Basic Edition | 60.00 | 120.00 | 20 | draft | |
3 | ringmap | RingMap | 为弯曲道路贴图的工具 | edition=Basic Edition | 60.00 | 110.00 | 100 | publish | |
5 | cross_roads | 交叉路口 | 为相交的两条道路生成路口 | edition=Std Edition | 20.00 | 40.00 | 220 | publish | |
11 | adv_array | 高级阵列 | 高级阵列用于在起伏地形上放置大量栏杆。阵列的路径可以是线条,连续的边或者鼠标捕捉形成的折线。 高级阵列最大的一个特点是等距,相邻物体之间的距离为直线距离,而不是物体之间的路径长度 | small_title=AdvArray | 60.00 | 120.00 | 401 | publish | |
12 | traffic_lines | 行车线工具 | 用于生成地面交通标线的工具,包括行车线,斑马线,导向箭头等,尤其适合有高差起伏的道路 | small_title=TrafficLineSys | 60.00 | 120.00 | 809 | publish | |
4 | parapet_wall | 女儿墙 | 在建筑顶部生成女儿墙或者为梯田生成护墙 | small_title=Parapet Wall | 38.00 | 70.00 | 1000 | publish | |
6 | curve_fitting | 曲线拟合 | 对多边形的边界进行与曲线拟合的操作 | small_title=CurveFit | 20.00 | 40.00 | 2000 | publish | |
7 | cut_crossing | 路口切割 | 对路口进行连续切割的工具,可为每一个道路出口进行垂直切割,以便进行斑马线、行车线的生成 | 38.00 | 70.00 | 4000 | publish | ||
10 | uv_pavers | 高级UV工具 | 包含三个适合大数量UV贴图的工具:UV铺路机,无撕扯UV和铺墙面 | edition='Pro Edition' small_title='UV Pavers' | 100.00 | 190.00 | 100100 | publish | |
8 | piece_poly | Poly拼图 | 平面内交错的线条会形成很多封闭区域,把这些区域提取出并形成多边形的过程称之为Poly拼图 | edition='Pro Edition' small_title='PiecePoly' | 60.00 | 110.00 | 200000 | publish | |
9 | place_mesh | 嵌面 | 把一个或多个poly表面,如道路,场地,湖面嵌入到地形中 | edition='Pro Edition' small_title=PlaceMesh | 80.00 | 160.00 | 400000 | publish | |
13 | road_network | 大路网 | 路网工具是一款可以生成城市级别路网的工具,易用,高效,快速。你可以为路径设置路宽参数,或者通过路名设置路宽 | small_title=RoadNetwork | 140.00 | 299.00 | 800009 | publish | |
14 | terrainaxe_basic_7 | 利斧基础版 | 基础版包含完成一个高差地形最基本的配置,足以应对一般难度的高差地形,相比其他版本,会有些耗时 | small_title=Basic Edition [tools] Common=Poly选择工具,切割工具,自由Poly,Edge塑形,边线扫描,自由踏步,移点工具,切片工具,'修路(直)','修路(多点)',圆整工具,高级移除废点,UCS,'Dwg导入',清理微线段,线条细分,贴近至路面,坡平面,点边焊接,RingMap | 如果您的高差地形项目很少,可使用基础版 | 225.00 | 800.00 | 16d | publish |
16 | terrainaxe_pro_7 | 利斧专业版 | 专业版包含很重要的工具,大都是用于大数量操作的,用户也可以只选择自己喜欢的功能。 | small_title=Pro Edition [tools] common=所有标准版功能,UV铺路机,无撕扯UV,铺墙面,Poly拼图,嵌面 [engnfiles] | 如果高差项目很多,经常涉及大数量操作,或者想玩的痛快一点,或者完美主义者,强迫症患者 ,建议使用专业版。 | 525.00 | 1700.00 | 7063ff | publish |
20 | triangluate_tool | 三角剖分系列 | 采用一种更优的三角剖分算法以改善3dsmax三角剖分,形成的结构更合理,布线更好,由此发展出一些补面,切割等工具。 | small_title=Triangluate tools [tools] common=多边形缝合,'三角剖分(Faces)','三角剖分(Verts)',点云成面 | 10.00 | 60.00 | 2 | draft | |
19 | slice | 切片工具 | small_title=Slice | 0.00 | 0.00 | 40 | draft | ||
1 | basic_package | 必备工具包 | 完成一个高差地形最基本的必备工具,足以应对一般难度的高差地形,但会有些耗时 | small_title=Basic Package [tools] Common=Poly选择工具,常用切割工具,自由Poly,Edge塑形,边线扫描,自由踏步,移点工具,切片工具,'修路(直)','修路(多点)',圆整工具,高级移除废点,UCS,'Dwg导入',清理微线段,线条细分,贴近至路面,坡平面,点边焊接 | 320.00 | 680.00 | 6d | publish | |
2 | enhanced_package | 增强工具包 | 用于增强必备工具包的工具,更具有针对性,包括常见的建模难点,优化操作步骤(如大量踏步时用多边形转踏步替代自由踏步),提供更多的控制选项以更好的处理细节,以及更合理的拓扑结构(即模型布线,如三角剖分)。 | small_title=Enhanced Package [tools] Common='修路(近似)','修路(曲线控制)',不规则踏步,线条成面,多边形转踏步,超级焊接,多边多点焊接,自动圆角,交叉路口,多边形缝合,'三角剖分(面)','三角剖分(点)',点云成面,曲线拟合 | 虽然增强工具包用于增强必备工具包,但是也可以单独购买 | 190.00 | 370.00 | 0293 | publish |
24 | test | 测试勿拍 | small_title=test | 0.01 | 0.01 | 0 | publish |